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agenda, games e techno
22 Gennaio 2013 | in categoria/e agenda games e techno
2 Febbraio: a LA MECCA-PRIMO MUSEO DEL VIDEOGIOCO incontro 'Le lezioni dalla storia dei videogiochi", in esclusiva da Singapore il prof. Roberto DIllon
Tramite esempi tratti da corsi come "Storia dei Videogiochi" e "Game Design" insegnati presso il Digipen Institute of Technology e la James Cook University, l’incontro si propone di rivelare alcuni tratti della storia dei videogiochi, che offre interessanti spunti di riflessione riguardo gli aspetti sociali, creativi ed economici, tanto da essere oggi materia di studio universitario.
Roberto Dillon, nasce a Genova dove consegue Laurea e Dottorato di Ricerca in Ingegneria Elettronica e Informatica. Da sempre appassionato di videogiochi, si trasferisce a Singapore come Ricercatore per il GameLab della Nanyang Technological University, dove inizia a sviluppare serious games professionalmente. In seguito diviene Assistant Professor e Direttore del Dipartimento di Game Design del prestigioso DigiPen Institute of Technology (Singapore campus) dove insegna i corsi di “Game Mechanics” e “Game History” ed è attualmente Associate Professor presso la James Cook University dove insegna “Game Design” e cura il “James Cook Museum of Video and Computer Games”, il primo museo interamente dedicato ai video giochi in Asia. è aautore di due libri (“On the Way to Fun” e “The Golden Age of Video Games”) e copre il ruolo di Chief Game Designer per lo studio Kentaura di Singapore dove si occupa di mobile e social games. Il suo gioco sperimentale “Orfeo” e’ stato presentato alla “Sense of Wonder Night” di Tokyo e al “FILE Games Festival” di Rio de Janeiro.
PROGRAMMA
h11.00-12.30 incontro
“Il videogioco: arte da museo”
di Giansandro Rosasco, fondatore e direttore organizzativo de La Mecca
“Il Gioco online come mezzo di comunicazione”
di Massimo Pontello, direttore scientifico de La Mecca
“Lezioni dalla Storia dei Videogiochi”
di Roberto Dillon*
- Quiz a sorpresa!
- Perche’ studiare i vecchi videogiochi?
- Fonte di ispirazione
- I grandi successi non avvengono per caso
- Oceano Rosso e Blu: saturazione e nuovi sbocchi
- Pensare “out of the box”
(Parleremo anche di: Magnavox Odyssey, Pong, Adventure (Atari VCS), Shark Shark (Intellivision), LocoMotion, Dragon’s Lair, Lemmings, Death Race, Nokia NGage, River Raid, Pitfall!, ET, PacMan (versione Atari 2600), Impossible Mission (C64), Karateka (Apple), Maniac Mansion (C64), Metal Gear (MSX), Shadow of the Beast (Amiga), Defender of the Crown (Amiga), Dance Dance Revolution, Street Fighter II.)
h14.30-19.30
“DOPO LA TEORIA... LA PRATICA!”
Visita guidata gratuita al museo con la possibilità di giocare gratuitamente su coin-op e console
“Momento conviviale di confronto”
Ore 20:00 pizza in compagnia
CONTATTI
LA MECCA-MUSEO DEL VIDEOGIOCO
Gattorna di Moconesi (GE)
www.lameccadelvideogioco.it
I commenti dei lettori
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di Giansandro Rosasco
#DirittoUtile - Costruire su terreno in comproprietà
Silvio (nome di fantasia per privacy) ci scrive di avere un terreno edificabile in comproprietà con Giorgio (nome di fantasia per privacy). Il nostro lettore è intenzionato a costruirvi una palazzina e ci chiede a chi deve essere attribuita la proprietà della palazzina una volta costruita. Questa proble...
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TUTTO SUL BONUS GIOVANI COPPIE
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