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edizione cartacea
11 Dicembre 2025 | in categoria/e edizione cartacea
Un famoso e iconico videogioco è (ri)nato a Carasco
Dopo aver lavorato per le più grandi mutinazionali in giro per il mondo, Massimilano Calamai ha scelto la cittadina tra Chiavari e Fontanabuona come sede della sua società di sviluppo. Così il Tigullio ha ospitato il lancio nazionale di “Simon the Sorcerer Origins”
- Giansandro Rosasco
- Occuparsi di videogiochi è il sogno di molti bambini; come hai iniziato?
E' buffo perché proprio poco tempo fa, smontando la mia cameretta, ho ritrovato un disegno di quando avevo 8, 9 anni. Avevo disegnato un Commodore 64 e uno Spectrum 48K e in mezzo la frase: “Voglio fare videogiochi per questi”. Ho studiato elettronica, poi design e architettura mentre già lavoravo in Simulmondo, la prima azienda di sviluppo di videogiochi in Italia. Oggi posso dire che ho realizzato quel sogno di bambino e mi piace pensare che ho la possibilità di far emozionare ragazzi, adulti, di far incrociare le mia storia a molte vite in tutto il mondo.
- Dopo aver lavorato in mezzo mondo per le multinazionali più importanti hai aperto la tua azienda a Carasco. Come e perchè?
Ho lavorato in grandi compagnie straniere e un momento della mia vita ho deciso che volevo meno rumore, volevo creare qualcosa dove potevo di nuovo toccare tutti i lati e non essere intrecciato in quei grandi meccanismi che si chiamano esigenze di mercato. A un certo punto della vita cambiano le priorità e questo ti porta a prendere decisioni che non rappresentano il luogo dove sarai, ma quello che vuoi essere. è solo quello che conta.

- Perché la “provincia” genovese?
Perché qui c'è ancora l'anima. La Liguria e ancor più l'area Genovese è poesia, sembra che tutto qua si muova secondo i modi di dire che hanno il suono di un canto. Non sono ligure e come dicevo ho viaggiato molto; quando sono arrivato qua per la prima volta ho trovato un territorio in armonia con artigianato, arte, poesia, intimità. Non è un caso che molti dei più grandi artisti-poeti Italiani provengano da questa zona e anche molti sviluppatori del nostro settore. Così ho deciso di aprire qui, a Carasco, la mia società di sviluppo, la Smallthing Studios.

- E ora veniamo a “Simon the Sorcerer Origins”, rilasciato il 28 Ottobre e che vede la nuova avventura di un “vecchio amico”. La saga è infatti nata nel 1993 come avventura punta e clicca, ovvero come una via di mezzo tra un libro e un videogioco nel quale l’aspetto narrativo, le emozioni e in un certo senso la lentezza sono aspetti molto importanti; in quest’epoca dove si punta alla velocità perché questa scelta, cosa vuoi che ritrovino le persone mentre giocano?
Questo capitolo si chiama “ORIGINS” perché va appunto alle origini di questo personaggio che ci accompagna ormai da oltre trent’anni. La storia attraversa il periodo dell’adolescenza mostrando le fragilità, la necessità di far parte di un mondo, di appartenere, i modi per sentirsi importanti, con quello stile ironico che da sempre distingue Simon. E alla fine scoprirà quello che veramente conta. Mentre si gioca le persone fanno un viaggio attraverso emozioni, rivleazioni, prese di coscienza, oltre che nella spregiudicata comicità e acidità di un ragazzino che nel profondo vuole solo trovare un posto nel mondo e scoprire quanto vale.

- Quanto conta l’aspetto narrativo?
è il cuore pulsante. Nonostante l'aspetto visivo e audio siano di grande impatto, prendendoti per mano e trascinandoti negli anni '90, la narrazione, lo spessore dei personaggi in particolare Simon e la storia, semplice, fiabesca, ma dai tratti riflessivi profondi, sono il vero centro dell’avventura.

- La colonna sonora vede un’icona degli anni ‘80, puoi dirci di più?
La colonna sonora è una reinterpretazione del primo episodio del 1993, anche se non in tutti i brani. Abbiamo fatto un lavoro enorme, componendo oltre 20 brani. Ma la ciliegina è la collaborazione con Rick Astley che ci ha prestato la sua famosa "Together Forever" che viene più volte reiterata diventando una sorta di rifugio per Simon, che l'ascolta assentandosi dai rumori del mondo e allo stesso tempo è un abbraccio a quell'epoca che sembra cosi lontana, fatta di mangianastri e suoni gracchianti, caldi e scoppiettanti, dove un album diventava la tua colonna sonora di intere stagioni.

- Progetti nella “provincia di Chiavari”?
Questa passione è la mia vita e continuerò fin quando avrò idee.Smallthing Studios continua a crescere e ideare storie: siamo al lavoro sul "futuro" di Simon e su altri diversi progetti. Uno è un thriller horror-psicologico ambientato nel 1418 con sullo sfondo rapporti e intrighi familiari, religione e il Santo Graal. Siamo in fase avanzata anche di un progetto narrativo molto intenso, basato esclusivamente sulla storia che trova spunti nella Storia Infinita. Infine, abbiamo in fase quasi finale il sequel ufficiale di Sword of Sodan, colosso degli anni '80 su Commodore Amiga e diverse altre produzioni in stadi diversi di avanzamenti. Abbiamo un grande staff, molto coeso e appassionato che lavora in modo rotatorio su più progetti e non vediamo l'ora di presentarli.
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